Découvrez les lunettes connectées de Facebook, une révolution de l’intelligence artificielle !

Philippe DONNART

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Meta, en partenariat avec Ray-Ban, a dévoilé une nouvelle gamme de lunettes de réalité virtuelle lors d’une présentation mercredi. Toutefois, pour conquérir le grand public, ces dispositifs réservés à une certaine niche doivent désormais inclure des jeux immersifs. C’est la conclusion d’un spécialiste qui souligne l’importance de proposer une expérience immersive et captivante pour attirer un large public. En effet, la réalité virtuelle est souvent perçue comme un domaine réservé aux initiés, mais les jeux immersifs pourraient être un véritable levier pour populariser cette technologie. En intégrant des jeux à ses lunettes de réalité virtuelle, Meta cherche donc à offrir une expérience saisissante qui séduira un public plus large et facilitera ainsi l’adoption de cette technologie dans le quotidien des utilisateurs. Cela marque également une étape essentielle dans la démocratisation de la réalité virtuelle, qui pourrait enfin sortir de sa niche et s’intégrer pleinement dans notre vie quotidienne.

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Des lunettes connectées pour diffuser des vidéos en direct sur Instagram et Facebook

Le groupe Meta, propriétaire de Facebook, a annoncé le lancement de la deuxième génération de lunettes connectées Ray-Ban Meta. Ces nouvelles lunettes permettront de diffuser des vidéos en direct sur les réseaux sociaux tels qu’Instagram et Facebook. Le développement de cette technologie a été rendu possible grâce à la collaboration avec EssilorLuxottica, le leader français de l’optique ophtalmique.

Une amélioration par rapport à la première génération de lunettes

En 2021, la première génération de ces lunettes connectées n’a pas suscité l’engouement du grand public, avec seulement 300 000 paires vendues et un taux d’utilisation en baisse de 90% deux ans plus tard, selon le Wall Street Journal. Cependant, Meta a apporté des améliorations à cette deuxième génération, notamment en ce qui concerne la qualité vidéo avec une nouvelle caméra de 12 mégapixels, des haut-parleurs améliorés et cinq microphones intégrés. Ces améliorations visent à rendre ces lunettes plus attractives pour les utilisateurs.*

Un usage encore limité pour les casques de réalité virtuelle

Le principal problème des casques de réalité virtuelle est l’absence d’un usage concret. Les fabricants, y compris Meta, ont du mal à trouver une véritable utilité pour ces appareils. Des tentatives ont été faites pour proposer des applications professionnelles tels que des réunions virtuelles, mais ces propositions n’ont pas connu le succès escompté. En réalité, les casques de réalité virtuelle sont encore considérés comme des objets de niche, utilisés principalement dans des domaines spécifiques tels que la médecine ou la réparation de produits complexes.

Le besoin de jeux de réalité virtuelle de qualité

Pour rendre les lunettes de réalité virtuelle plus attractives, il est nécessaire de développer des jeux de réalité virtuelle de grande qualité. L’expérience immersive offerte par ces jeux pourrait susciter un véritable engouement pour cette technologie. Bien que des efforts aient été faits, notamment par Sony avec la PlayStation VR, il est toujours nécessaire de développer de nouveaux jeux pour attirer un plus grand nombre d’utilisateurs.

Meta cherche à toucher le grand public

Meta, cotée en bourse, a le même modèle économique que WhatsApp, Instagram et Facebook : toucher un maximum de personnes. Par conséquent, l’entreprise ne peut pas se contenter d’un marché de niche et doit développer un produit qui puisse intéresser des millions de personnes. Les lunettes de réalité virtuelle doivent donc trouver un véritable usage pour conquérir le grand public.

Le prix n’est pas le problème

Le prix des lunettes de réalité virtuelle n’est pas un obstacle majeur. Comparé au coût d’un téléphone haut de gamme, le prix de ces lunettes est abordable pour la plupart des consommateurs. Ce qui compte réellement, c’est l’utilité et l’intérêt que ces lunettes apportent aux utilisateurs.

Besoin de définir l’usage avant de conquérir le marché

Avant de pouvoir conquérir le marché, il est essentiel de définir l’usage réel des lunettes de réalité virtuelle. Pour l’instant, ces lunettes ne sont utilisées que par des utilisateurs avertis et passionnés qui savent exactement ce qu’ils attendent de ces appareils. Il est donc nécessaire de trouver un usage concret pour rendre ces lunettes plus attrayantes pour le grand public.