L’industrie des studios de jeux vidéo pourra désormais bénéficier gratuitement d’un nouvel outil appelé Jyros. Ce dernier sera capable de collecter une quantité impressionnante de données afin d’évaluer de manière précise l’empreinte carbone du secteur. Grâce à cet outil novateur, il sera possible d’optimiser la production des jeux vidéo, y compris leur utilisation par les joueurs. Ainsi, Jyros s’impose comme un véritable allié dans la recherche d’une meilleure gestion environnementale pour cette industrie florissante.
Le jeu vidéo, un contributeur insoupçonné au réchauffement climatique
Dans nos salons, on joue à des jeux vidéo sans se douter de leur impact sur l’environnement. Pourtant, l’industrie du jeu vidéo est loin d’être écoresponsable, malgré la dématérialisation croissante des jeux. Selon certains experts, elle produirait l’équivalent de 37 millions de tonnes de CO2 chaque année. Jusqu’à présent, il n’existait aucun outil fiable pour mesurer l’empreinte carbone de ce secteur, ce qui rendait difficile pour les studios de trouver des solutions pour réduire leur impact environnemental.
Un outil révolutionnaire pour mesurer l’empreinte carbone
Cependant, lors du forum Horizon(s) dédié aux professionnels du jeu vidéo qui s’est tenu à Bordeaux, un nouvel outil a été présenté : Jyros. Développé par la société I Care en coopération avec l’Agence de l’environnement et de la maîtrise de l’énergie (Ademe), cet outil permettra aux studios de calculer précisément leur empreinte carbone. Il sera bientôt obligatoire pour les studios de fournir leur bilan carbone afin de bénéficier d’aides publiques ou de financements privés. Avec Jyros, les studios pourront mesurer les émissions de CO2 liées à la production d’un jeu, mais aussi celles rejetées par les joueurs lorsqu’ils y jouent. Selon une étude, 97% des émissions de l’industrie du jeu vidéo sont liées à l’utilisation des jeux par les joueurs.
Une industrie énergivore
L’impact environnemental de l’industrie du jeu vidéo est principalement dû à la consommation électrique des supports tels que les smartphones, les consoles et les PC, qui sont très énergivores. De plus, le téléchargement des jeux et le renouvellement des équipements nécessitent des ressources considérables telles que des énergies fossiles, des métaux rares et de l’eau en grande quantité. Les studios pourront donc utilisent cet outil pour optimiser le développement de leurs jeux en fonction de critères écologiques, tels que le poids, la qualité graphique, la durée de vie, et la configuration.
Vers une prise de conscience de l’industrie du jeu vidéo
L’industrie du jeu vidéo est en pleine expansion et génère des recettes de l’ordre de 300 milliards d’euros. Face à cet engouement croissant, certains studios ont pris conscience de l’impact environnemental de leur activité. Des développeurs, scénaristes et graphistes ont même signé une tribune en 2022 pour alerter sur cette problématique, en particulier face à l’engouement autour du métavers. L’outil Jyros, grâce aux millions de données qu’il collectera, permettra d’obtenir des chiffres précis sur l’empreinte carbone de l’industrie du jeu vidéo. Son lancement est prévu dans les studios français à partir du 6 octobre prochain.
Le secteur du jeu vidéo doit prendre des mesures pour réduire son empreinte carbone, grâce à des initiatives telles que Jyros, mais également grâce à une consommation plus responsable de la part des joueurs. Il est également important de soutenir les studios qui s’engagent dans une démarche écoresponsable et d’encourager l’innovation pour développer des jeux plus respectueux de l’environnement.
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